BeeFree › آموزش بازی

آموزش بازی کوریدور: قوانین به زبان ساده

بازی‌هایی مثل کوریدور فقط چند قانون دارند: حرکت کن یا دیوار بگذار، هیچ‌کس را محبوس نکن و زودتر از حریف به طرف مقابل برس. هر آنچه لازم داری را همراه با مثال اینجا می‌خوانی. در BeeFree هم همه‌چیز دقیقاً همین‌طور است.

▶ رایگان تمرین کن خود بازی هم یک آموزش تعاملی دارد.
صفحه‌ی ۹×۹: مهره‌ی قرمز از پایین و مهره‌ی آبی از بالا شروع می‌کند و دو دیوار در وسط گذاشته شده است
صفحه‌ی استاندارد ۹×۹. قرمز به سمت ردیف بالا و آبی به سمت ردیف پایین مسابقه می‌دهد. دیوارها در شیار بین خانه‌ها قرار می‌گیرند و طولشان دو خانه است.

۱. چیدمان

هر بازیکن مهره‌اش را وسط لبه‌ی خودش از صفحه می‌گذارد. در صفحه‌ی استاندارد ۹×۹ هر نفر ۱۰ دیوار دارد. هدفت ردیفِ طرف مقابل است.

۲. نوبت تو: حرکت یا دیوار

در هر نوبت دقیقاً یک کار انجام می‌دهی:

نمی‌توانی در یک نوبت هر دو کار را بکنی و نمی‌توانی نوبتت را رد کنی.

۳. دیوارها راه را می‌بندند

مهره نمی‌تواند از دیوار عبور کند. دیوارها نمی‌توانند روی هم بیفتند، از صفحه بیرون بزنند یا به شکل X همدیگر را قطع کنند. دیوار پس از گذاشته شدن تا پایان بازی می‌ماند.

۴. قانون طلایی: محبوس کردن ممنوع

هرگز نمی‌توانی دیواری بگذاری که آخرین مسیر یک بازیکن به هدفش را ببندد – نه مسیر حریف و نه مسیر خودت. دیوارها می‌توانند پیچ‌وخم‌های طولانی و هزارتو بسازند، اما همیشه باید دست‌کم یک راه باز باشد. BeeFree این را برایت بررسی می‌کند و دیوارهای غیرمجاز را قرمز نشان می‌دهد.

۵. پریدن از روی مهره‌ی حریف

وقتی دو مهره رو‌به‌روی هم قرار بگیرند، بازیکنی که نوبتش است می‌تواند مستقیم از روی مهره‌ی حریف بپرد و در خانه‌ی پشت او فرود بیاید.

اگر درست پشت مهره‌ی حریف دیوار یا لبه‌ی صفحه باشد، می‌توانی به جای آن به‌صورت مورب به چپ یا راستِ او بپری (اگر دیواری سر راه نباشد). این تنها حالتی است که مهره مورب حرکت می‌کند.

۶. برنده شدن

اولین بازیکنی که به هر خانه‌ای از ردیف هدفش برسد برنده است. لازم نیست به خانه‌ی خاصی برسی – رسیدن به آن ردیف کافی است.

حالت‌های بازی در BeeFree

حالتصفحهدیوار هر بازیکنمناسب برای
دوئل – مینی۵×۵۵گرم کردن سریع یا آموزش به بچه‌ها
دوئل – بلیتس۷×۷۱۰بازی‌های سریع و تاکتیکی
دوئل – استاندارد۹×۹۱۰چیدمان کلاسیک کوریدور
دوئل – بزرگ۱۱×۱۱۱۵نبردهای طولانی و استراتژیک
مسابقه‌ی کلاسیک۱۳×۹۱۰هر دو بازیکن به سمت یک ردیف هدف می‌دوند

پرسش‌های رایج

آیا می‌شود مورب (اریب) حرکت کرد؟

معمولاً نه. حرکت مورب فقط وقتی مجاز است که به سمت مهره‌ی حریف بپری و خانه‌ی درست پشت او با دیوار یا لبه‌ی صفحه بسته باشد.

آیا می‌شود راه حریف را کاملاً بست؟

نه. هیچ دیواری نباید آخرین مسیر یک بازیکن به هدفش را قطع کند. می‌شود راه را طولانی کرد، اما دست‌کم یک مسیر باید باز بماند.

هر بازیکن چند دیوار دارد؟

در صفحه‌ی استاندارد ۹×۹ هر بازیکن ۱۰ دیوار دارد. در BeeFree صفحه‌ی ۵×۵ با ۵ دیوار و صفحه‌ی ۱۱×۱۱ با ۱۵ دیوار بازی می‌شود.

وقتی دیوارهایم تمام شود چه می‌شود؟

تا پایان بازی فقط می‌توانی مهره‌ات را حرکت دهی.

آیا می‌شود دیوار را جابه‌جا یا برداشت؟

نه. دیواری که گذاشته شود تا پایان بازی سر جایش می‌ماند.

قوانین را یاد گرفتی؟ حالا راهنمای استراتژی را بخوان.

▶ یک دست بازی کن